Freesweetgames Соперницы C

Статус: Offline Карточный ДУРАК. Игра в переводного и подкидного дурака против 1 - 5 соперников. В игре реализована симуляция одновременных действий нескольких игроков - раньше или позже подкинуть, ходить по одной или сразу несколькими картами, дать вдогонку при взятии и другое. Полностью масштабируемое игровое поле позволяет удобно разместить окно игры на экране монитора. Благодаря простому интерфейсу все действия совершаются одним щелчком мыши. Некоторые особенности игры: поддерживается режим переводного дурака, сортировка карт, выбор скорости реакции соперников, приоритет атакующего при подкидывание, возможность первой атаки до пяти карт, защита в любом порядке, возможность деления банка поровну, выбор из карточных колод различного формата.

  1. Двадцать Одно
  2. Freesweetgames Соперницы Скачать

Коллекция FreeSweetGames x.x.40 (Upd.) (2012/RUS). В коллекции представлены авторские разработки как.

В игру можно загрузить собственную колоду, изготовив ее по приведенному шаблону. Размер одной карты может быть от минимального 50 на 70 пикселей, до максимального 200 на 300. В качестве рубашки можно установить любую картинку, она автоматически масштабируется до размеров карты. + 5 соперниц. Статус: Offline Игра ОСКОЛКИ. Головоломка для тренировки комбинаторного мышления.

Исходная фигура разбивается на несколько частей произвольной формы. Эти осколки располагаются вперемешку на игровом поле. Ваша задача - сложить из них исходную фигуру. Вы можете перемещать осколки по полю и вращать, но не можете разделять и объединять.

Во время сборки на игровом поле отображается тень исходной фигуры. Также доступен для просмотра образец, который вызывается через меню или через нажатие на тень. Собранные осколки должны соответствовать образцу, но могут располагаться в любом месте.

Каждый соперник представляет законченную головоломку с определенным набором уникальных фигур, соответствующих количеству фото, и фиксированным разбиением для каждой из них. Кроме того, при старте игры вы можете генерировать произвольные фигуры, используя большую красную кнопку. Опция Собрать осколки складывает фрагменты в исходную фигуру, за исключением одного из них. Эта возможность отключена при игре с соперником, так как каждый из них представлен постоянной головоломкой. Опция Разрешить пересечения позволяет складывать осколки друг на друга. Пересекающие части отображаются инвертированым видом.

+ 5 соперниц. Статус: Offline РОТОРОИД. Увлекательные состязания необычных средств передвижения. Управление ротороидом - популярное развлечение туземцев одной из отдаленных звездных систем. Это необычное средство передвижение имеет прочный корпус и снабжено небольшим реактивным двигателем.

Главная же особенность ротороида состоит в том, что у него отсутствует внутреннее рулевое управление. Пилот лишь включает или выключает двигатель, а направление полета регулируется взаимодействием с окружающими объектами. Состязания ротороидов проводятся на астероидах. В толще астероида проделывают лабиринты, в которых устанавливают датчики и камеры, размещают артефакты.

Часто используют заброшенные шахты или естественные пещеры. Во второй версии игра была почти полностью переделана. Все уровни получили названия, улучшился интеллект соперников, усложнились многие лабиринты.

В игру были добавлены звуковые эффекты, фоновая музыка, текстуры. Изменения внесены и в правила, больше нет одиночных полетов, кроме тренировочного, и теперь победитель получает все.

В игре стал доступен встроенный редактор, который позволяет создавать собственные уровни с разными физическими характеристиками. В дальнейшем планируется подключить базу данных для публикации уровней, организации доступа к ним других игроков и создания таблиц рекордов.

+ 5 соперниц. Статус: Offline Игра ШАШМАТЫ. Логическая игра «Шашматы» - гибрид шахмат и русских шашек.

Игровое поле представлено позициями, которые соответствуют черным клеткам шахматной доски. Фигуры перемещаются только по таким клеткам. Всего в игре «Шашматы» четыре вида фигур – шашка, слон, верблюд и король. Шашки могут ходить вперед на одно поле по диагонали и бить фигуру противника, прыгая через нее на свободную клетку.

Если есть возможность продолжить взятие, то шашка должна побить все доступные фигуру за свой ход. Достигнув последней противоположной горизонтали, шашка превращается в любую из фигур (слон, верблюд или король) по выбору игрока. Если шашка во время боя превращается в короля, она может продолжить взятие. Слон ходит по диагоналям на любое количество свободных клеток. При взятии он ставится на место побитой фигуры.

Слон любит открытые линии. В эндшпиле способен в одиночку уничтожить одинокого короля противника, прижав его к стенке. Верблюд ходит наподобие шахматного коня, перепрыгивая фигуры, но его ход удлинен на одну позицию (два поля по прямой и одно по диагонали). При взятии противника ставится на его место. Это самая прыгающая фигура, опасная своими вилками.

Обычно верблюд уступает по ценности слону. Король может ходить в любую сторону на соседнюю клетку, однако правила взятия для него такие же, как и для шашки. Самая ценная фигура, когда остаётся без напарника. В игре «Шашматы» взятие обязательно для шашек и короля и не обязательно для слона и верблюда. Если имеется выбор между обязательным и необязательным взятием, то можно выбрать любое. Победителем считается тот игрок, который побил всех королей противника или заблокировал движение его фигур.

+ 5 соперниц. Статус: Offline Игра ЗМЕЙКИ. Управляя змейкой, обгоните соперников на пути к цели. В игре предусмотрены три режима, в каждом из которых разные способы достижения цели. Поддерживается до девяти соперников одновременно. Победителем считается тот, кто первый наберет целевое количество пищи.

Freesweetgames

При столкновении с хвостом любого соперника змейка гибнет. При головном столкновении теряет жизнь меньшая из змеек или обе равных. После гибели собранная пища не теряется. Рост на скорость. Победителем станет тот, кто первый вырастет до целевого размера.

При столкновении с хвостом змейка теряет одну жизнь, и ей придется расти заново. Охота за хвостами. Победителем считается тот, кто первым совершит целевое количество укусов. Укус засчитывается при пересечении меньшей змейки. При этом жертва теряет свой хвост или жизнь, если ее остаток меньше минимального размера.

Охотник получает размер жертвы до укуса. При столкновении с большим соперником или с равным змейка погибает. При появлении змейка состоит всего лишь из трех сегментов - это ее минимальная длина. Размер увеличивается как только будет захвачен бонус с пищей. Если змейку перекусывают короче минимума, то она погибает, иначе теряется только откусанный хвост.

Витрина

Кроме того, на уровне появляются дополнительные бонусы, которые дают временное преимущество в скорости перемещения. На сервере ведется статистика лучших достижений для каждого режима и уровня в отдельности.

Посмотреть рекорды других и опубликовать свой можно в режиме онлайн, не выходя из игры. + 5 соперниц. Статус: Offline Головоломка МАГНЕТОН Логическая игра-головоломка с уникальными уровнями для каждого соперника. На игровом уровне расставлены шарики разных цветов.

Коллекция

Ваша цель – уничтожить все шарики. Для этого необходимо собрать одинаковые в критическую массу – цепочку, где соседними считаются шарики в прилегающих клетках по вертикали или горизонтали. Для перемещения шариков используйте магнетон.

Разместите магнетон в свободную клетку поля, и он притянет к себе все объекты по вертикали и горизонтали. Также на уровне могут находится антимагниты, которые заряжаются действием магнетона и, в зависимости от своего знака, притягивают или отталкивают шарики. + 5 соперниц.

Статус: Offline Игра ДЕАКТИВАТОР. Управляя роботом, восстановите безопасность комплекса. В результате неудачных экспериментов многочисленные помещения исследовательского комплекса оказались заполнены подвижными сгустками нестабильной субстанции. Они поражали приближавшихся к ним людей мощными энергетическими разрядами и вскоре заставили весь персонал в спешке искать укрытия. Единственной надеждой на спасение остались вспомогательные роботы. Деактиватор попадает на объект через автоматический шлюз.

В случае необходимости можно вызвать дополнительных роботов из резерва, но управлять можно только одним из них. Включенный робот способен быстро перемещаться, как на ручном управлении, так и через указание цели. При движении он может толкать перед собой любое количество экранирующих контейнеров. Кроме того, он вооружен разрядником, способным их разрушать. Работающий деактиватор притягивает энергию ближайших пронов. При поражении разрядом он полностью теряет контроль. Вернуть такого робота можно, если загнать его на шлюз, где он будет заблокирован и помещен в резерв.

При отсутствии действия деактиватор автоматически отключается. В этом состоянии он не атакуется пронами. Прон - подвижная субстанция, во время движения накапливающая энергетический запас для поддержания своей нестабильной основы. Избыток энергии в виде мощных разрядов может поражать соседние объекты. Прекратив двигаться, прон стремительно теряет накопленный потенциал и взрывается. Дестер - экспериментальный механизм.

В обычном своем состоянии он инертен и неподвижен, но при получения заряда становится опасным разрушителем. + 5 соперниц. Статус: Offline ДОМИНО Традиционное домино с некоторыми вариациями. В игре участвуют от 2 до 4 игроков. Каждый получает набор костей. Игроки ходят поочередно.

Начинает игрок, у которого есть старший дубль. Победитель предыдущей партии ходит первый с любой кости. Во время своего ход игрок должен приставить кость к концу выстраиваемой цепочки с таким же количеством точек на стороне. Если такой кости у него нет, то он может добрать кости на базаре. Как только игрок выкладывает последнюю кость, он заканчивает партию. Ему начисляются очки в сумме всех точек на костях остальных игроков.

Игра может закончиться рыбой, если отсутствует возможность сделать ход. + 5 соперниц. Статус: Offline НАРДЫ Древняя восточная игра, одна из старейших настольных игр в мире. Нарды - это противоборство двух игроков. Фишки перемещаются по доске в соответствии с очками выброшенными на костях.

Хотя удача в нардах играет важную роль, но также имееются большие возможности для стратегии и тактики. В игру включены две наиболее популярные разновидности - длинные нарды и короткие. Если партия заканчивается марсом (игрок выбросил все фишки, а противник ни одной), то он раздевается дважды.

+ 5 cоперниц. Статус: Offline МОРСКОЙ БОЙ Вам предстоит принять участие в морском сражение. В битве участвуют по 10 кораблей с каждой стороны.

Перед началом сражения вы, как настоящий адмирал, должны разместить свой флот так, чтобы противнику было трудно его обнаружить. Во время своего хода постарайтесь угадать местоположение вражеского корабля. Если вы попали, то получаете право повторного хода, а корабль теряет пораженную палубу.

Если промазали, то право хода переходит к противнику. В течение нескольких ходов у вас накапливается залповый выстрел (нижний левый угол). Как только кнопка залпа активируется, вы можете за ход стрелять сразу по нескольким позициям. + 5 соперниц. Статус: Offline ТАНКОДРОМ Управляя танчиком, защитите свой штаб от разрушения и уничтожьте врагов.

Танчики могут перемещаться по игровому полю в четыре стороны - вперед, назад, влево, вправо. Пушка закреплена и направлена вперед. Движение танчиков ограничивают препятствия расположенные на зоне: каменные блоки - неразрушаемые и непроходимые; кирпичи - разрушаемые (4 попадания); ежи - непроходимые, но простреливаемые.

В игре реализовано уничтожение вражеских штабов, лобовое столкновения пуль, остановка танчика при повороте, отключение бонусов, случайная зона. Добавлен редактор для создания зон. + 5 соперниц. Статус: Offline Игра ПОКЕР.

Двадцать Одно

Соберите лучшую покерную комбинацию или вытесните соперников ставками. В игре покер участвуют от 2 до 6 соперников.

Цель игры - выиграть банк ставок. В начале игры все участники вносят в банк вступительный взнос. Если у игрока не хватет денег, то он пропускает игру. Из колоды каждому игроку выдается по пять карт. Соперники поочередно делают ставки.

Во время своего хода игрок может отказаться от дальнейшей борьбы, выбрав пас. По правилам покера все ставки, которые он сделал, остаются в банке. После первого круга торговли игроки могут заменить несколько карт, полученных им во время раздачи, чтобы попытаться улучшить свои покерные комбинации.

Freesweetgames Соперницы Скачать

После замены карт, следует заключительная торговля, которая заканчивается как только все участники сделают равные ставки. Для определения победителя карты, оставшихся в игре соперников, сравнивают по покерным комбинациям. Обладатель лучшей комбинации забирает банк. Если соперник проиграет все, то можно раздеть его, заплатив за это часть своих денег. Если проиграетесь вы, то сможете занять денег у соперника. + 5 соперниц.