Моды На Европу 4

  1. Лучшие Моды На Europa Universalis 4
  2. Моды На Танки
  3. Моды На Оружие
Европу

Следом за стартом тестирования новой игровой версии начали обновляться в срочном порядке самые популярные игровые дополнения. Одним из первых является мод на карту России RusMap v.1.4.9 для Euro Truck Simulator 2 1.18, что очень приятно и существенно для тех, кто уже полюбил эту карту.

Вы можете дополнить информацию по доступным модам или рассказать о новых. Для этого пользуйтесь, пожалуйста, планом: 1. Название мода, ссылка на скачивание, требуемая версия ванилы 2. Краткое описание, особенности мода 3. Инструкции по установке 4. Если мод графический. Мод который позволяет играть на иностранных. Europa Universalis 4 / Европа Универсалис 4; Моды.

  1. Мод полностью русифицирован, поэтому отключайте все другие русификаторы перед запуском.
  2. Мод Европа Мега Пакет v1.4 от Тодор Алин ДЛЯ EURO. -Дополнительная парковка ai на границе.

Мод на карту России RusMap v.1.4.9 для Euro Truck Simulator 2 1.18 Для тех, кто еще не играл с использованием этой карты скажем, что дополнение в значительной степени увеличивает доступную для езды территорию, расширяя ее до Восточной Европы с задействованием 24 российских городов и девяти городов Республики Беларусь. Все сделано на высшем уровне, каждая модель проверена в функционировании и можно смело скачивать мод для использования в связке с последней версией. Именно этот факт стоит знать тем, кто хорошо знаком с более ранними версиями дополнения. В этот раз была добавлена совместимость именно с самым актуальным патчем, чтобы даже участвуя в бета-тестировании вы могли поездить по отечественным территориям. Что характерно для всех версий линейки этой карты России так это ее достаточно высокая совместимость с другими полезными модами. Естественно, поддерживается совместимость со всеми модами, которые сделаны автономными и не влияют на другие игровые элементы.

К примеру, любой пак модов от с легкостью идет вместе с этим модом. Также карта безболезненно состыковывается с другими серьезными проектами среди который карты Promods, Truck Sim Map, и некоторые другие. Так что вы можете собрать как пазлы воедино несколько глобальных регионов Европы.

Как установить карту RusMap v.1.4.9 на Евро Трек Симулятор 2 1.18 Отменная работа дополнения в совокупности с отличными по качеству новыми моделями, а также характерными отечественными трассами подталкивают игрока воспользоваться этой картой. Тем более, что ее использование совсем бесплатно и ее можно беспрепятственно скачать с нашего сайта. В большом архиве найдутся несколько файлов модификации. Все их нужно подключить к своему игровому профилю, скопировав предварительно в папку Документы Euro Truck Simulator 2 mod. Далее все просто и понятно.

Заходим в игру и видим новые земли, которые предстоит исследовать. Видео обзор: Понравился материал? Поделись им в соц.сетях.

РАЗВИТИЕ ПО СПИРАЛИ Серия игр «Europe Universlis» известна в геймерском мире с 2000 года. Она уже давно не стоит особняком, встроившись в линейку стратегий от Paradox. И в своей ячейке их уже три номерных «Европы». Именно «Европа» стала первопроходцем Paradox'ов.

Она вышла первой, первой обзавелась продолжением, первой перешла в 3D формат. Как у многих первопроходцев, торящих путь, у нее были свои проблемы, связанные с этим. В частности, тот самый 3D – сколько критики, цензурной и не очень, вылилось на третью часть еще в пору создания! И ветеранов, привыкших ко второй ЕУ, понять можно, и новичков кстати тоже. Признаем честно: тот 3D вышел просто некрасивым, если не сказать жестче. Шедшие по следам «Европы» удачно обходили многие подводные камни, обнаруженные ей.

Например, графика «ЕУ: Рим» уже на порядок приятнее, карта «Крестоносцев-2» просто замечательна. Но парадоксы на то и парадоксы, что парадоксально ходят по кругу, непрерывно переливая идеи из одной игры в другую, улучшая их. И вот – настало время «Европы» четвертой, которая давно уже анонсирована, и выход намечен на 2013 год. Сейчас нас активно балуют информацией, скриншотами, дневниками разработчиков. В этом обзоре собрана выжимка основной информации, доступной на момент написания. ОТКРОЙТЕ ДНЕВНИК В основу разработки заложен принцип создания механизма более-менее реалистичного развития мира, тем не менее не зажимающего и не усложняющего геймплей. Парадоксы и лидер команды разработчиков Йоханнсон стремятся создать политическую, экономическую и военную модель, которая могла бы функционировать разумно.

Во-вторых, неоднократно подчеркивалась такая проблема «Европы» – опытному игроку за любую страну с какого-то момента времени становится неинтересно играть, так как она на голову превосходит соседей. Возникла мысль перенести часть идей из «Крестоносцев», чтобы в игре появился значительный элемент неожиданности.

Европу

В первом дневнике разработчиков говорилось о новой карте. Она должна стать развитием той карты, которая нам теперь известна по «Крестоносцам-2». Растянутая, разумеется, на весь подлунный мир. Она должна стать более красивой и живой. После такого перехода взирать на графику третьей «Европы» станет еще больнее.

Кроме того, нам обещают увеличение количества провинций. Не такое радикальное, как при переходе от HOI2 к HOI3, но процентов на 10 наверное. Впрочем, любители еще более крутого дробления могут надеяться на доступность карты для стараний модмейкеров. Во втором дневнике отмечены детали третьей части, которые будут удалены в четвертой. То есть те, которые признаны лишними. Будут убраны шпионы (наверное, их всех повесят), система дайме и сегуната в Японии, исчезнут торговые центры, существовавшие с самой первой версии, пойдут под нож магистраты, культурные традиции, переработана система получения щитков.

Довольно круто заявлено об уничтожении ползунков внутренней политики. И как мы, несчастные ветераны, без нее теперь? Третий дневник разработчиков разделался со старой системой посланников – дипломатов, миссионеров, колонистов. За ними, наконец, были признаны права личностей, а не ресурса.

Каждый посланник – конкретный человек, а не абстрактная единичка вверху экрана. Чувствуется влияние идей «Крестоносцев». Посылка их будет бесплатной, ограничением же явится их число.

Не возрастающее, заметим, ежемесячно/ежегодно. Сказать, что экономика переработана полностью, нельзя. Но и неизменившейся она не останется. В основном все будет, как раньше – доходы от налогов, пошлин, торговли, производства, расходы – на армию, флот и так далее.

Моды

Лучшие Моды На Europa Universalis 4

Что взято из тех же «Крестоносцев» - отмена вливания денег в технологии, в стабильность. Плюс отмена концепции ежегодного бюджета, теперь расчетный период – месяц.

Пятый дневник начал поворот к некоей революции власти. Нам сообщили об изменениях концепций монарха и советников. Как и посланники, это теперь реальные люди. Влияние личных способностей монарха на страну будет иным. Каждый монарх обладает определенными способностями в управлении, в военном деле.

Этим способностям присваивается число. Чем выше навык, там больше число. Так вроде было и в предыдущих частях. Но вот на что тратятся эти навыки-числа? Числа копятся, копятся и после накопления определенной суммы ее можно потратить на некоторое действие. В качестве примеров приводятся: перенос столицы, технологический прогресс, принятие национальной идеи, создание щитков, уменьшение инфляции, увеличение стабильности, плата за генералов, строительство построек. Обещают и очень многое другое.

Соответственно работают и советники – они тоже генерируют очки. В шестом дневнике рассказано (довольно путано, хоть и немногословно) о новом подходе к нац. Основное, что следует – это факт более-менее уникального пути развития для каждой страны в зависимости от направления принятия идей.

Кстати, здесь же становится понятно, куда исчезли ползунки внутренней политики – они ушли в идеи. Чтобы игрок, не жулил, выбирая за каждую страну полюбившийся ему путь эволюции, каждое государство стартует с уже кое-каким набором, следующем из его исторического наследия. Я так понимаю, чтобы сменить направление, надо сто раз подумать, не отшвырнет ли это страну в глухое средневековье? Так как времени впереди еще много, а информации мало, разработчики начинают мельчить. Седьмой дневник посвящен исключительно Англии. Но и то – хлеб, зато какая-то конкретика по выше сказанному.

На примере Британии показана работа динамических событий. В частности, названы условия, при которых сработает Война Роз. Фактически для этого нужен 15-й век и правитель без наследника. Ну и так далее по всей истории Англии – революция 17-го века, война за ухо Дженкинса, Московская торговая кампания. Главный смысл – события не привязаны к датам, а активируются лишь при определенных обстоятельствах.

Не особо ново – те же решения в предыдущей части работают по этому принципу. Более интересно перечисление семи национальных идей именно Британии. Если игрок сможет принять ихвсе, то получит бонус. Сказано, что так будет по многим странам. Наконец, 8-й дневник – это изменения в области религии. Они довольно существенны.

Моды На Танки

Вводится патриархат для православных. Вводится понятие набожность.

Моды На Оружие

И вообще много другого. Четко видно, что идеи парадоксов продолжают эволюционировать в сторону большей детализации. Ну вот, пока это все. Мы будем следить за развитием событий. Оперативно узнавать о ходе разработке можно на нашем форуме. © Обзор подготовил Владимир Полковников, специально для Internetwars.ru © Любая перепечатка и копирование без согласия Internetwars.ru запрещается.